超越游戏这3类内容将重塑2016年的VR世界
本文摘要:根据英国《金融时报》消息,苹果已证实新近聘用了美国弗吉尼亚理工大学计算机科学教授道格·鲍曼(DougBowman),微软公司HoloLens研究项目竞赛的优胜者,一位VR/AR领域的顶尖专家。其主攻虚拟世界3D用户界面,目前早已研发出有了一系列可穿着显示器和全环绕着显示器在内的原型产品。
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根据英国《金融时报》消息,苹果已证实新近聘用了美国弗吉尼亚理工大学计算机科学教授道格·鲍曼(DougBowman),微软公司HoloLens研究项目竞赛的优胜者,一位VR/AR领域的顶尖专家。其主攻虚拟世界3D用户界面,目前早已研发出有了一系列可穿着显示器和全环绕着显示器在内的原型产品。 根据高盛(GoldmanSachs)上周刚公布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们某种程度提到了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将超过350亿美元的激进估算或720亿美元的悲观预期。
在月初举办的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展出了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个联合特征是:大多主打游戏作品。 但是,如果你指出VR只不会影响游戏产业,那么还请求再行三思一下: 你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR展开了直播。 你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(PaulMcCartney)、泰勒·斯威夫特(TaylorSwift)和杰克·怀特(JackWhite)等明星都在录音360度3D视频。
你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周揭幕,30部VR故事短片和一部原始长度的VR故事片将要首映。还有一个专门VRAPP可供你用于,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装有在手机上用。 所以说道,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。
实质上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。
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